第228章 228.卡牌游戏
星期天,于跃一早就先跟陆小燃碰了面,然后再去接王潇琳和米亦甜。
“学长,我我这两天想了想,既然以后米亦甜会成为我们的合作伙伴,那我们等会去买衣服的时候,米亦甜如果有特别喜欢的衣服,我们就以私人的名义买下送给她吧,如果给她搭配的所有衣服都当做公司物品收到仓库,总归会让人感觉不舒服的。”
于跃其实也有过这个想法,只是于跃不好自己提,比如他以自己的名义送米亦甜,陆小燃会怎么想?所以这句话怎么也不能出自于跃之口。
而且公私分明这也是一个公司最基本的规章制度,正所谓上行下效,上层领导都不以身作则,又怎么指望下层员工能够认真对待?
所以不管怎么说,于跃之前的说法都没有错,至于陆小燃以私人的名义已经自掏腰包送米亦甜一部分的衣服就更加没有问题了。
现在不管是陆小燃还是王潇琳,都已经有了自己的漫画收入,所以在选购的这些衣服和饰品中,真心喜欢的可以自己花钱买下来,其他的放入库存。但是米亦甜却还在跟自己的家人要零花钱,所以基本没有这个资金来购买自己喜欢衣服,全部放入库存又难免会让她感觉有些难堪。
所以陆小燃才想到这样的做法。
带着颜值很高的三个花季少女去买衣服是一个怎样的体验?
大概是……《暖暖》x3现实版,加上无尽的回头率。
换句话说,这也是于跃自己想不开,竟敢陪妹子逛街,还是三个妹子一起。
于跃对服装的搭配、饰品的搭配有着自己的理解,所以一路以来也给出了不少的建议。
带着三个颜值都比较高的姑娘满大街的跑,从大大小小的各种女装店里,淘着或贵或便宜的各种品牌的女装、女鞋、饰品等等。
所以仅仅是跑了几家店,于跃在很多艳羡的目光中,不得不给自己进行一些伪装,免得一下子就被认了出来。
毕竟他也是一个公众人物,影响不好。
于跃的这一波操作,倒是让王潇琳和米亦甜刮目相看。
晚上回去之后,只用了两个晚上的时间,就把标准包的武将和所有卡牌给草草的写制作来了。
《三国杀》在大家的记忆中,最快乐的要数跟朋友、同学或者同事一起面杀时候。尤其是学生时期,思维活跃却没有多少资金,,没有多少娱乐项目,大家在宿舍中更多的是打牌、吹牛聊天。
所以,《三国杀》这款游戏的出现,简直是大杀器。
有这这样一个比打扑克牌有意思的多的桌游游戏,当初的游卡《三国杀》就迅速的在学生之中推广开来,在06至08年不断完善,完成为了最后的标准版。
并在09年正式推出了网络版。
可以说《三国杀》不管是面杀版本还是网络版本,都走的相当顺畅,也积累了特别好的口碑。
但是《三国杀》这款游戏,也陷入了“抄袭门”中。抄袭这种事情,是经久不衰的话题,中国的游戏、影视、歌曲似乎基本逃不过这个话题。
而《三国杀》是借鉴了美利坚卡牌游戏《bang!》制作的。
比如《bang!》里面有警长、副警长、叛徒和歹徒四个身份,《三国杀》是主公、忠臣、内奸、反贼。《bang!》有包括动作牌、装备牌、陷阱牌三种分类,《三国杀》标准版是基本牌、装备牌、锦囊牌三种分类。
说到陷阱牌,举个例子,《bang!》中有一张陷阱牌“炸弹”,作用是进行一次判定,如果是判定为黑桃2到黑桃9之间,当前玩家就会受到三点伤害并将此牌弃入牌堆,否则此“炸弹”牌将转入下一个玩家的判定区。
有没有很眼熟?
不过《三国杀》也有自己一些原创的东西,总之“借鉴”这一点问题上,仁者见仁,不多赘述。至少在法律层面上,游戏的玩法是不被保护的,所以后来《bang!》状告《三国杀》也没有成功。
这样一个制作成本小,口碑好,有着不错的营收的卡牌桌游,自然就进入到于跃的脑海之中。于跃自己复制到这个位面的难度低,自己又有着陆小燃、王潇琳两位漫画师的情况下,想要把这款游戏做出来,其实还是相当简单的。
至于后续的推广,于跃不缺资金,不缺渠道,不缺口碑,要是再宣传不起来,那简直是瞎。
所以于跃打算把《三国杀》,作为“飞虫工作室”在两款免费游戏的口碑下的第一款游戏投放入市场,靠着走大学生之间的宣传路线,逐渐传播到中小学之中,同时自己也可以通过自身的名气进行推广。
想明白了这一切,于跃登录到玉音的论坛上,发了一个帖子,说道:“最近我设计了一款叫做《三国杀》的卡牌桌游,过两天打算在“飞跃社团”进行一下测试,等桌游桌游设计成熟之后,将会推广给大家。”
以至于网络上纷纷猜测,《三国杀》到底是一个怎样的桌游。
有些人觉得这就是一个简单的游戏,有些人则觉得偶像设计的游戏,绝对是个好游戏,并且引发了论坛上的大讨论。并且认为这是个好游戏的人还拿出了于跃制作的两款免费游戏作为例子,证明于跃是有非常独到的游戏设计思路。
星期三的下午,于跃联系了慕容南石,将超简陋版的三国杀带到社团进行测试的时候,陆小燃和王潇琳也被拉了过来。
“来来来,我最近设计了一种卡牌游戏,打算测试一下,谁有兴趣的一起玩。”
于跃大神的召唤,自然响应者云集。
于跃先挑了七个人出来,跟自己和陆小燃王潇琳组成了十人局。周围暂时未能加入的人也围了起来,观看起卡牌的玩法。
讲解了游戏的基本玩法。
《三国杀》的整体玩法简单,基本玩了一两局就能够完全的入门。
所以玩了几局,于跃边玩边讲解一些英雄角色技能和基本玩法之后,几乎社团的所有人都已经学会了这款游戏的玩法。
三国杀的面杀是非常有意思的,大家更多在意的是在一起玩牌时的互动,反而游戏中的武将是否有些不平衡什么的,倒不是很在意。包括补丁包一些过强的英雄之类的,不加入将池就可以了,这就是《三国杀》面杀的优势和魅力。
而之后的网杀就出现了各种问题,也是这段时期,渣运营的实力得到了体现,简直是把这款游戏运营成了一坨翔。
南北游卡一个负责网络版一个负责实卡版,英雄技能瞎几把乱出,甚至举办了玩家设计角色的活动。然而这些有玩家设计的角色,竟然不经过平衡,就直接做成英雄放在英雄池里,导致网杀的游戏环境十分恶劣。
比如早期的马岱、步练师、曹冲什么的。
打个简单的比方,就拿lol为例,如果现在武器大师在所有技能都不变的情况下,忽然多出一个被动技能,所有控制技能的控制效果对武器大师无效,也即是说武器既不能被眩晕,也不能被变羊,连减速都做不到。或者星妈索拉卡在所有技能不变的情况下,r技能变成没有冷却时间,站在泉水里不停地放r就可以了,你想想这是怎样的感受。而且这两个英雄还不能在排位的时候被ban掉,玩家会感觉如何?
又或者《绝地求生》忽然多出一种核聚变激光枪,自带倍镜,可自动调节倍数,两倍到三十二倍不等。没有弹道下坠,没有后座力,弹道速度为光速不需要计算延长时间,伤害爆表,一秒射爆坦克,半秒射爆越野车,还可以紧扣扳机用激光束持续攻击。
而且一直持续一年半两年才进行削弱,这样的游戏还有人玩吗?
《三国杀》网杀就是处在这种管理极度混乱的环境中流失了大量的玩家。
“这么好玩的游戏,没有彩绘真是太可惜了!”
这正是于跃把两位姑娘拉过来的原因,就是想让她们帮忙制作卡片。
为此,社团的卡牌测试活动结束后,他跟王潇琳认认真真谈了谈了三国英雄角色的彩绘设计。
于跃的《三国杀》标准包,是以2019版的标准版来设置的,以标准版来看,技能相对的稍微平衡一些。原标准版的角色为26个,分别是吴国8个,蜀国7个,魏国7个,群雄4个,数量上的不平衡感觉有些奇怪。
所以于跃考虑了好一会,原本他甚至打算标准版变做成每个阵营都是八个角色的三十二个角色,最后想想还是用29个角色的标准版比较好一些。为吴国8个,蜀国8个,魏国8个,群雄5个的2019年标准版。毕竟是“三国杀”,标准版还是魏蜀吴三国为主,其他的角色再细细甄选放入补丁包中比较好。
主要是……标准包角色出的太多以后,以后谁还买补丁包呀。
所以最后角色为:
魏国:曹操、曹彰、司马懿、郭嘉、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬。
蜀国:刘备、诸葛亮、黄月英、伊籍、关羽、张飞、赵云、马超。
吴国:孙权、周瑜、陆逊、吕蒙、黄盖、甘宁、孙尚香、大乔。
群雄:公孙瓒、华佗、华雄、吕布、貂蝉。
二十九个角色的彩绘,于跃六千块的打包给王潇琳,风格自然是王潇琳比较擅长的仙侠风,基本上一张角色两百块,每个人物的历史简介于跃会一一写出来,包括他们在演义中大致的性格以及形象,于跃会给出个基本描述,让王潇琳尽量做到整体画风一致。
至于陆小燃这边,于跃当然是想请她把整个三国杀的所有类型卡牌标准版美术都给设计出来了。
对此于跃十分的愧疚,老是让那个陆小燃帮自己做东西。
他觉得自己欠陆小燃很多很多。
……
ps:想起了当初当施工员的时候,带着整个项目部玩三国杀的日子……