第一百四十六章 国产即时策略游戏

  王不负刚到青瓷科技门口,就看到有两个男的站在那里,边抽烟边到处打量。
  他们看到王不负,眼神顿时亮了,把烟踩了,迎上来说:“王老板,你可来了啊!”
  王不负问:“你们是?”
  两人中的其中一个开口道:“我是目标软件的张淳,为了《傲世三国》来的。可能上周开的价钱让您不满意了,可以再谈的啊。能不能再给我们一个机会?”
  目标软件还没什么。关键是“傲世三国”四个字。王不负愣住了,他平生第一次熬夜打游戏,就是玩《傲世三国》。这游戏可不就是目标软件制作的么。
  如果世上没有王不负,也没有青瓷科技,那么目标软件就应该是这个时代最顶级的中国游戏厂商之一了。
  他们怎么找上门来了?而且说话前言不搭后语的,什么“价格不满意”,王不负压根就没听懂。
  “周五我没来公司,发生什么了?”王不负问。
  张淳长舒一口气:“原来你没来公司……那就是没看到,不是对我们不满意。是这样的,我们目前想要推出一款游戏,名叫《傲世三国》,但是在投放市场方面遇到了一点困难。”
  “什么困难?”王不负奇怪地道。他来到这个时代后,确实引起了一些连锁反应。比如说暴雪早就应该发布的《暗黑破坏神2》,到现在都没有动静。
  王不负不知道这是纯属巧合,还是因为自己的到来造成的。在他的印象里,《傲世三国》应该就在这段时间推出的,怎么出问题了?
  张淳苦恼地说:“是这样的。最近有一家叫做‘龙游公司’的,代理了《帝国时代2》。怕我们抢市场,所以逼迫我们的游戏延期发售。这样做,肯定会让《傲世三国》的销量降低,而且目标软件也可能撑不到那个时候。”
  龙游公司?王不负顿时想起那个稀奇古怪的机枪小游戏了。他们居然做起代理商了。
  这肯定是因为王不负的到来,而引发的蝴蝶效应,让目标软件受到了影响。王不负有些自责,问道:“你们现在有什么想法?”
  张淳小心翼翼地问:“我是想,能不能让《傲世三国》,用游戏盒的渠道来卖?”
  王不负本就有此之意,当然一口答应:“欢迎啊,现在游戏盒上只有一个《反恐精英》,太冷清了。你们加入正好。”
  不仅仅是因为儿时的游戏重现眼前,而且他制作游戏盒的目地也达到了。
  他要做游戏盒,就是建立起一座联通玩家和厂商的桥梁。在市场和产品的交融之中,整个中国游戏产业都将得到循序发展,开始积累底蕴。也就有了追上欧美和日本游戏产业的希望。
  要知道,振兴中国游戏产业,只靠一个王不负和青瓷科技是不够的。那么多游戏类型,第一人称射击、即使策略、角色扮演、经营、竞技,王不负不可能包圆这么多的游戏类型。不然他不累死了?
  目标软件的两人都不敢置信,这么容易就定了?他们听到好消息,反而有些忐忑,“我们上周和你的客服说,《傲世三国》是对半分。这个价钱你看如何?可以谈的。”
  “先看游戏。”王不负说,《傲世三国》有个非常致命的缺陷,就是随着电脑配置的提升,翻屏的速度不知道为什么快得发指,以后就完全玩不了。王不负好几次想要重温童年时光,都只能作罢。
  现在正好再体验一下。
  目标软件的两人带了游戏来的,连忙随着王不负去顶楼办公室,装到电脑上。
  王不负进入游戏,他小时候还曾经在作业本上抄过《傲世三国》的作弊码、攻略什么的。但过了这么久,已经忘得差不多了。得从头熟悉游戏。
  所以他没有引起目标软件的怀疑,不然青瓷科技的老板连一款未推出的游戏都玩的贼溜,指不定还会引起什么反应呢。
  一进游戏,《傲世三国》的最大亮点就展示了出来。
  这个游戏将地图分成了“城池”和“野外”两个地区。城池地图里,有一道城墙将地图隔开,墙内可以收集资源、建造建筑、训练士兵。墙外则留给敌人进行攻打。
  这样设计,非常符合中国人对古代战争的理解和想象。野.战仅仅只影响战斗双方的强弱,关键决定胜负的,还是要攻入对手的城墙内,才能真正击溃敌人的有生力量。
  在王不负记忆里,《傲世三国》好像在国内大卖六十万。可能就是因为这种游戏风格,迎合了国内玩家的认知吧?
  但这也是双刃剑。中国玩家对于古代战争的认知是“十万大军围城”,可海外玩家却不见得为此买账。
  比如说美国人,他们的先辈乘坐“五月花号”到达新大陆时,可没有什么石头城墙,他们的对手印第安人也没有城市。他们对于发展国家的认知,正是像《帝国时代2》那样,几个民夫,一个城镇,慢慢扩展出城市的摸样。
  王不负暂停游戏,说道:“这游戏在中国很有潜力,但在国外应该不好卖吧?”
  张淳不好意思道:“没错。国外一些主流的测评网站和杂志,都没有给打出高分。销量也很差,国外代理商说,很多零售商到现在还没有把进货卖掉。”
  “确实。这个游戏最基本的玩法,就是站在中国人的思维上考虑的。你们是兵行险招啊。”王不负很服这帮人。
  他真的很敬佩。别的国内厂商,是因为卖不到国外去,所以才只能讨好国内玩家。而目标软件在有国外销售渠道的情况下,还选择了最大化地加入中国的元素,不惜削减海外销量,也要迎合国内玩家。
  目标软件的两人惊喜交集。能得到王不负的称赞,作为游戏制作者来说,本身就是一个荣耀。何况王不负还是游戏盒的拥有者,是《傲世三国》目前最后一条路。他的态度,将决定这款游戏乃至目标软件以后的路。
  王不负恢复游戏。曾经的他在初中时只是玩个热闹,现在看得就明白多了。已经能更深层次地分析这个游戏,知道好在哪里,差在哪里。
  不得不说,《傲世三国》确实堪称2000年时国产游戏的丰碑。
  游戏中有很多设计,就算在王不负看来,都觉得非常的惊艳。
  每一个战斗兵种都能往上升级,最高可以升到9级,全面增加属性。同样的兵种,9级精锐和1级新兵的战斗力完全不同。
  这种设置在欧美很多即时策略游戏上都能看见,作用是让玩家更加珍惜自己的兵力,愿意花时间去微操。把快死的高级兵撤下来,用满血的低级兵上去练级……玩家在上帝视角看着这样的场面,肯定会产生一种运筹帷幄的感觉。比起发展经济然后平推的游戏而言,肯定要更加的好玩。
  《傲世三国》中还有武将招募系统,游戏里玩家招募强力武将,配合士兵进行战斗。当然很可惜的是,目标软件并没有将这个玩点挖掘到极致。武将操作起来,感觉就是一个强大一些、可以放魔法的高级兵种而已。
  类似的玩点,也出现在暴雪在未来的《魔兽争霸3》上。王不负只要回想一下,就知道差距有多大。
  比起《魔兽争霸3》的英雄系统而言,《傲世三国》中武将的获得全靠运气,属性天差地别……可不管怎么说,目标软件还是往游戏中,放进去了这样一个充满前瞻性的玩点。
  王不负在初中时熬夜去打这款游戏,不是没有道理的。目标软件确实下了苦功夫,《傲世三国》中有那么多的亮点,再加上有熟悉的游戏背景加成,对于现在的中国玩家来说,不可谓不是一款神作。
  更何况,在中国制作即时策略游戏,可是要冒着巨大的风险。《傲世三国》能做出来,本身就是一个奇迹了。
  王不负问:“这款游戏应该没有投资者吧?”
  张淳叹气道:“是啊。我们从《铁甲风暴》开始就拉不到投资者。即时策略游戏在中国没有成功先例,也没有固定的玩家群,这就意味着市场回报不明确。我们找了不少老板,都希望我们做一款类似《仙剑》那样、能卖钱的角色扮演类游戏。”
  王不负想起,按着正常的历史走向,目标软件接下来确实会出角色扮演类的《秦殇》。但到那时,国内单机游戏销量节节走低,谁也无力回天。然后目标软件为了求生存,只要转去开发网游……
  王不负问:“这么说,制作成本全是你们自己出的?”
  “是啊。好歹是把游戏做出来了。我们之前出过一款游戏,中间也零零散散地给大公司做软件,加在一起,凑出了三百万。好歹算是把《傲视三国》做出来了。”张淳声音悠长,说着说着就走了神,语气中欣慰和不甘交织一起,十分复杂。
  王不负听得心里也不是滋味,“你们是发自内心地想把三国题材做成即时策略游戏啊。难怪里面的玩点都与众不同呢。”
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