第127章

  ——点数相同,规则不变。比如3点和3点,就是以摇骰子的人为基准,顺时针数到第三个人。
  被“点名”的第5人,拿起骰子继续摇,重复如上。
  期间,所有人不能出声,身体不能有接触,不能碰别人的骰子。
  南星囧,这是幼儿园小朋友在玩丢手帕?
  许是主脑看他们上一关劳心劳力,太辛苦了,这会儿让他们放松放松?
  然鹅,他想得太美好了。
  游戏一旦开始,每个人只有10秒时间。
  这就导致……
  有人数学不好——连小学生不如——数数都能错,抢着拿起骰子。
  点名批评,就是五加皮同学,直接死了。
  剩下7人。
  游戏依然不顺利。
  剑闲是第二个出局的。
  ——他误解规则,以为数人不包括摇骰子的本人,所以轮到的是南星,他坐在隔壁却同时拿起骰子。
  很快,阿牛成了第三个出局的……咳,他弄混了顺时针与逆时针。
  剩下南星五人,游戏难度一下子挺高了。
  怪他宗哥太欧。
  好家伙,一次摇到两个6点。
  几人反应了两秒——
  逆时针一圈,又轮到宗聂;
  再摇,6点、5点,顺时针一圈,还是宗聂;
  第四回 ,6点、4点,逆时针,又双叒叕是他……
  于是第五回 ,5点、5点,另外四人还傻着呢,都没人拿骰子。
  嘲风出局。
  人越少,反而感觉玩起来越难,尤其点数摇大了,还得数一圈,很容易把摇骰子的人数漏掉。
  南星就这样出局。
  ——好吧,不该嘲笑五加皮数学不如小学生,他自己也没好到哪里去。
  同时,系统提示出局超过一半,game over……团灭!
  一队人复活回到湖边。
  深刻反省,并自我检讨,表示刚刚态度不正,这回一定好好玩。
  个位数的数数而已,怎么可能难到他们?
  然而主脑不做人,要求当所有玩家摇骰子的点数总和超过100后,总和一旦能被13整除,摇骰子的当事人在10秒内报数并叫停。
  好嘛,继续团灭……
  很简单,有人摇完骰子,总点数和正好117,可以被13整除,偏偏另一个人没反应过来,一圈数过来轮到自己了,立马抢着拿起骰子。
  到最后,老牛爹痛定思痛,将计数、算数的事交给宗聂一个人了。
  千叮咛万嘱咐,大家一定、一定不要抢着摇骰子。
  10秒很紧张,但摇骰子不过随手一下子的事。
  万幸,“不能说”只是不能嘴巴说;
  队伍频道清空,只有宗聂一个人发话,每每队友摇完骰子,他第一时间指出谁来摇。
  另外七个人完全不动脑子,盯着队伍频道就行。
  就这样……
  还是团灭了一次。
  不是宗聂的责任,而是,匿名反应太快。彼时五加皮摇完,总点数是104,按理说该报数叫停,可宗聂这边刚一提醒,那头匿名只发现这一圈轮到自己,拿起骰子就摇了起来。
  被老牛爹好好教育了一通:“说了多少次,等老聂信息,不要逞能!不要逞能!”
  一直冷酷模样的正太刀客心虚地垂着头。
  南星对着自己的经验条,内牛满面。
  这个破任务,他都死了多少次了?
  本来能升40级,他卡着没突破,现在好嘛,不但储存的经验耗光了,还倒扣,一直扣到38级,差40%就跌落37级了……呜,一朝回到解放前。
  血亏!
  这回奖励哪怕给金色道具,他也亏死。
  且不说经验了,想想第一关,光“五行之精”就烧掉他几样好东西!
  “195!游戏结束!可以说话了。”
  “不能说”游戏终于在大家险些快窒息了的时候通关了。
  南星感动得无以复加。
  ——赞美宗哥!对数字太敏锐了,反应极快,几乎一秒就在队伍频道给出正确指令。就像老牛爹说的,早不该逞能,白死了那么多回!
  草棚在小游戏通关后,赫然打开一道门,门后隐约可见石子小道,蜿蜒通往梨树林深处。
  走啊走。
  在南星觉得今个运动步数绝壁超过两万了时,广袤的一片湿地挡着他们的去路。
  匿名作为开路先锋,上前试了一试,要不是老牛爹、剑闲外加宗聂,一起施力将他拉住,整个人一瞬就被“吞”入淤泥,怕又得死一次了。
  “又是木桩阵?”
  乐观的二哈少年,五加皮都隐隐露出绝望的表情。
  没办法。
  只能硬着头皮前进。
  照旧由工具人匿名首发……
  “砰”的一声巨响,他被炸掉半管血。
  退回岸边。
  他快言快语:“是个地雷阵。”
  南星囧,主脑可真能折腾。
  匿名继续试验。
  离岸不远,其人还在技能有效范围内,南星跟五加皮两人奶着,好让他专心破阵……不料,猛是一阵小型“蘑菇云”,根本不给大家任何反应时间,满生命值的匿名就被炸死了。
  万幸万幸,主脑勉强做了一回人,这一关不再是一人死亡全员团灭。
  [队伍]匿名:没法复活。
  [队伍]阿牛:怎么回事?!!
  [队伍]匿名:得你们有人通关,或全部死了,才能复活。
  众人默。
  宗聂主动要求:“我来。”
  南星握起双拳给他宗哥加油鼓劲。
  可惜,万能的宗哥这一回没能如他所愿。
  尽管百般提防、万分小心,他跟五加皮两人紧盯着血条,可根本来不及回血,是连锁雷阵,炸得人尸骨无存。
  惨!
  [队伍]宗聂:16x30个方格,有提示总共100个地雷。
  [队伍]宗聂:只要走位正确,脚底和周边的方格颜色会变化,不同颜色应该表示附近雷区的数目不同。
  南星:“……”
  这、这是扫雷?今个主脑搞起复古流啊?
  当仁不让,自告奋勇,表示让他来。
  “我有七八成把握。”
  须知,扫雷是他接触到的第一款电脑游戏……穿越前,偶尔还会玩玩。
  老牛爹见他信心满满的,自然不好阻拦。
  南星根据匿名、宗聂的反馈,轻松就扫出第一片雷区。
  再想前进,就麻烦了,不同于电脑版扫雷,清出的安全区不会显示数字,只能根据方格颜色判断,白色代表邻近有1个雷,绿代表2个,蓝是3,紫是4,橙代表5,金代表6,红代表7个……
  ——其中橙、金颜色相近,紫与红也容易混淆,好几回险些看错,得亏他不色弱。
  且全息版不好把握全局,也没法插小红旗,标识雷区。
  这就导致,他每走一步,得小心、再小心。
  16x30的方格,100个地雷,难度不低。
  好在没有限制时间。
  反复死亡死怕了,南星真不想再被扣经验了。
  于是,是从没有过的细心、冷静。

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