野外不只有怪物,还有秘境
土系装备和材料不只是需求量大,产出也少,只比水系的多那么一点。
土系觉醒者强大,是团队核心,那么放到怪物身上,不也一样么?
土系怪物的防御,能站着让同级别、没有强力攻击手段的修仙者打半天都打不死。
这就导致土系装备、功法、丹药、材料的产出,只比水系多那么一点。
水系怪物是直接没法打,土系怪物至少还能用水系觉醒者对付一下。
但是比起怪物,人类的力量还是太弱了,至少要三个水系觉醒者,才能勉强牵制住一只同等级的土系怪物。
当然,组上十几个水系觉醒者,专门猎杀土系怪物不失为好办法。
但目前敢去野外的觉醒者虽然越来越多,却都比较分散,就算放眼全世界,这样的队伍也只有那么几支。
等觉醒者们经历了最初的适应期和开荒期,形成足够庞大的规模,组队会比现在容易的多,各种搭配的觉醒者团队都会涌现出来。
而且团队规模变大后,猎杀怪物会越来越容易。
有远见的团队领袖早就看透了这一点,因此不断扩大团队规模,越多越好。
等这些团队形成一定的规模,野外的怪物还会是威胁么?
但是,叶轩会让觉醒者们这么轻易的,将野外的所有怪物猎杀干净?
别忘了,野外不只有怪物,还有秘境。
也就是游戏术语中的,限制进入人数的“团队副本”。
这些副本才是真正的考验,产出才是真正的丰厚,而且有固定的奖励。
功法、装备、丹药、材料等,数量、等级、作用,都一目了然,而且品级比野外高的多。
相应的,怪物的实力也成倍提升,而且因为限制了进入的人数和等级,击杀的可能性会变得更低。
秘境是很特殊的地方,和野外最不同的一点在于,秘境里不会真正的死亡。
但是死在里面的人,会失去身上从野外得到的装备,然后被传送出去,下次秘境刷新之前不能再进入。
而下次刷新的时间,就是秘境被某支队伍通关的那一刻。
也就是说,要是一直没有队伍能打穿这个秘境,之前死过一次的人就再也进不去了。
装备的作用自不用说,没有装备就进去的话,跟送死没什么区别。
除非是花姐、小雨这种吃过真龙肉排的逆天之人,自身实力就足够恐怖,即便没有装备,进去后也能一路平推。
同时里面的怪物等级、能力、boss的相关资料等,都会写在秘境外面的石碑上,让觉醒者们尽量避免无谓的损失。
毕竟这只是仿游戏,不是真的游戏,没那么多条命和时间给觉醒者们浪费。
游戏里副本开荒的时候,死了可以直接复活,然后再去打。
这里不能无限复活,而且死亡的代价很沉重,死一次辛苦收集的装备就全没了,要是只因为运气不好就挂掉,未免太坑了。
所以能不能打过boss,主要看团队配合和自身实力,运气的成分将大大降低。
除了这些明示出来的怪物和boss,秘境里还有一些隐藏boss。
这种boss只会呆在隐藏区域里,只有通关过一次的团队才能接触到。
隐藏boss的击杀难度更大,但是死亡无惩罚,能打过就是福利,打不过也不会有什么损失。