侠盗车手·罪恶之城
原著红色警戒的剧情,其实是有些操蛋,按照第一部的剧情,爱因斯坦在1950年的时候发明了时光机器,然后他带人回到了1933年,杀死了那个时候的希特勒。
爱因斯坦认为只要杀死希特勒,就不会有第2次世界大战,也就不会有高达上亿人口的死亡了。
但没想到的是,当爱因斯坦回到1950年的时候,却发现sl取代了元首,开始向欧洲和米国发动进攻,这是游戏的开始剧情。
然后就是盟军和sl两条线不同的剧情,按照盟军的剧情,当然是最后摧毁了sl,攻入了msk,然后击败了对手,世界和平。
而sl的结局,则是sl占领了整个欧洲,为接下来占领全世界做准备。
这样的剧情说白了就是冷战思维的结果,哪怕sl已经在91年的时候解体了,但米国人的冷战思维依然不打算放过可怜的sl,让他们在游戏里面继续侵略世界。
这几乎是刻在米国人骨子里面的想法和思维了。
这样的游戏在米国销售当然没有任何的问题,可是华夏就绝不可能允许《红色警戒》公开在国内销售了,毕竟华夏也算是红色的一环,你这不是一巴掌打在华夏的脸上吗?能允许才有鬼了。
于是乎,我们的贾老板就开始魔改剧情了,其实也没有魔改太过分,两条主线剧情其实差不多,只不过把sl线的剧情,给换成了扶桑线。
在贾老板的魔改下,剧情变成了一个全新的版本。
一开头还是爱因斯坦回到1993年击杀希特勒,但崛起的不是sl,而是扶桑。
根据贾老板的设定,因为穿梭时空,造成了大量的时空混乱,以至于有一部分1950年的科技资料,落在了扶桑的手中,而扶桑借助这些科技资料,成功的实现了科技领先然后在1945年的时候,突然对sl发动了偷袭,在1950年彻底占领了整个sl,然后对欧洲虎视眈眈,打算一统治欧洲。
毕竟扶桑自称自己是属于欧洲的一部分,自己要脱亚入欧嘛!
嗯,不要在意这个剧情里面的细节,比如放着当时更加软弱的华夏不打,跑去打冰天雪地的西伯利亚。
又比如放着统一亚洲这个距离本土最近的大洲不干,非要去统一欧洲,拿自己的后勤开玩笑,反正剧情就是这样,这样也就能够完美的避开华夏的审核,在全世界上市了……哦,或许扶桑的销量可能不佳,不过这不重要,扶桑人天生对即时战略游戏没啥兴趣,没有任何一款即时战略游戏能够在扶桑卖出好销量,适当的放弃扶桑市场也不是不可以!
于是乎,经过我们贾老板魔改版本的《红色警戒》就在e3公布了,当场就吸引了大量玩家们的目光,然后贾老板又宣布,《红色警戒》将在一个月后,全球上市销售。
“接下来我将向大家介绍我们大千集团将在未来推出的第2款游戏,老规矩,请看大屏幕!”贾老板接着说道,然后屏幕画面上就出现了一个城市。
虽然这个城市从画面上看上去非常的不真实,楼房就是一个长方体,虽然有窗户的贴图,但基本上和没有差不多,另外街道上面的图案也是各种简陋,简直就像是儿童绘画一样。
但毫无疑问的,一眼都能够认出来这是一个城市,一个有道路,有各种高楼大厦,各种街边商店,甚至还不断有车辆在街上行走的城市。
紧接着,画面里面出现了一个人类,从远处看这个人类模糊不清,但是当画面调到近处之后,还是能够通过3d建模看到这个人穿着一身摇滚服装,带着耳钉和唇钉,一看就不是什么正经的人物,是黑帮里面的混混。
这个混混在黑暗的街道里面漫无目的的走着,然后突然发现前面有两个人正在偷偷的进行交易,其中一个人手上还拿着明显的针头,一看就是毒品交易。
看到有人来了,这两个交易的人先是吓了一跳,我看到对方是个混混,也就失去了警惕,其中一个人甚至还热情的打招呼,问这个混混要不要来一针。
“谢谢!”这个混混这么说了一句,就在大家气氛非常欢愉的时候,这个混混忽然就从口袋里面掏出一把枪来,对着这两个人脑袋各来一枪,直接干掉了这两个家伙。
然后警车的鸣笛声响起,可这个混混潇洒的从街道上面拦下了一辆车,然后强行将正在开车的司机给拖下来,驾着对方的车扬长而去,最后屏幕上面出现了游戏的名字:《侠盗车手·罪恶之城》。
台下的观众们看着这个宣传片一脸的懵逼,他们从来没有见过这样的游戏宣传片,更不明白这个游戏该怎么玩来着!
“咳咳,还是我给大家介绍一下吧,侠盗车手·罪恶之城,是由我们大千游戏的苏格兰摇滚之星游戏工作室负责开发一款游戏,当然,我更喜欢管这个工作室叫做r星。”
“这是一个在1988年就成立的工作室了,虽然没有出品过什么著名的游戏,但我非常喜欢这家工作室的游戏风格,于是在去年收购了这家游戏工作室,然后为大家带来了这款前所未的超级游戏体验!”贾老板笑着说道。
r星工作室确实是在1993年8月份的时候,被贾老板给收购的,这家工作室虽然1988年就已经成立了,但始终没有开发出什么有名的作品,整个工作室惨淡经营,直到1997年他们开发出《侠盗猎车手》为止。
贾老板当然不可能放过这么一家工作室了,只是贾老板一直不记得这家工作室叫什么名字,结果今年过年的时候去了一趟英国,偶然看到了这个工作室的名字,这才想得起来,于是只花了不到100万美元,顺便将这家工作室给直接收购了。
然后贾老板就直接将《侠盗猎车手》的游戏创意和设定丢给了工作室,然后这个工作室的高层和工作人员惊讶的发现,这个游戏居然如此的合乎他们的心意,以致他们将所有手边的工作都丢到一边,最快的速度开发《侠盗猎车手》这款游戏,最后居然只花了几个月的时间,就成功的赶在e3开幕的时候,将游戏制作了一大半了,预计最快在10月份的时候,就可以全球销售了。