第248章 一刹那

  好了,接着讲实况。
  目标是两人。吕林兰用尺地寸天困住一人,铁尺击向另外一人,将那个击出三步。然后左手那招困心衡虑就加了上去。
  这下就方便了,就像当初对战王家的王安国一样,有攻无守。
  铁尺一轮,连击数十下。被击的化神后期身上泛出光晕,然后光晕迅速黯淡,乃至熄灭,又换成另一种光晕。
  再加把劲,再次连击数十下,第二种光晕也迅速黯淡了下去。
  到底这个化神拍期身上携带了多少防御法宝呢?
  吕林兰自然不知道。
  待要继续攻击,忽然,吕林兰感到毛骨悚然。
  连忙一个瞬移,就到了另一个方位。
  但吕林兰并没远移,换了方位,仍然面对着目标。
  这时,就见一道巨木,从目标身上穿过。
  巨木,当然是由法术变化的。
  法术变化的东西,通常跟实体有一定差距。
  像这种巨木法术,击中目标之后,如果法术之力足以破敌,则巨木多半会出现一定的损毁。损毁的那一部分,就是用于破敌了。之后,巨木前飞的速度会有很大的下降,轨迹也会出现明显的变化。如果法术之力不足以破敌,巨木有可能损毁一部分之后倒飞,也有可能会被完成损毁。
  但现在,吕林兰看到的情况是,那根巨木基本上看不出有什么损毁,并且前飞的速度和轨迹似乎也没什么变化。
  变化巨大的,是目标化神。
  目标化神被巨木一击之后,像肉糜一样飞散开来。显然已经死了。
  这儿需要端正一个小小的认识,那就是,修仙者的打斗,跟凡人的打斗是不一样的。
  强调这个,主要是因为,此时吕林兰是近战。
  但修仙者的近战,仍然不是凡人武功。
  说这些,主要是为了讲述吕林兰左手疑而未发的那招。
  那一招,很明显不可能是普通机械打击。想想,就算吕林兰因为修炼的是混沌之力,渡动的时候炼体要强一些,但她普普通通的左手机械打击,对于一个化神后期的对手来说,还是没有用的。
  因而那招必是法术。
  修士的法术有很多,从手诀的角度进行分类的话,就两种。一是单手能够完成手诀,二是双手才能完成的手诀。前者,也就是单手就能完成的手诀里面再进行细分的话,还有仅动两个指头就能完成的指诀,以及三指、四指、五指、五指加掌等等。
  很明显,双手才能完成的手诀,其复杂性要强得多。
  ——
  曾经有很多修炼方面的经验体会说:斗法的关键在于熟练。不断的重复、不断的练习手诀,最终不断的减手手诀的时间。别人三秒一招,你一秒一招,攻击频率就是别人的三倍。那样一样,哪怕你的攻击威力只有别人的一半,那也能胜。
  这番道理,也不能绝对荒谬。但是,跟《卖油翁》故事所讲的“万事无他,唯手熟尔”是不是有点相似。
  故事《卖油翁》的作者是欧阳修。欧阳修是谁?北宋名臣。
  既然在那个时候就有了《卖油翁》的故事,为什么北宋会南移?为什么南宋还被灭了呢?
  所以,世上的事情,是很复杂的。书很多,故事很多,道理也很多。仅凭一条道理是不能走遍天下的。
  修仙者的手诀也是如此。它是存在时间界限的,过快,相当于没向天道交待清楚;过慢,自然等于衔接不上。修仙者只能在那个狭小的范围内进行熟练性的练习。
  于是可知,熟练性的练习,只能加强法术战斗的一个环节,并不是关键。
  ——
  游戏,大家都知道。游戏小说,知道的可能少点,但人数依然不少。其中,游戏小说里,关于法师的描述,比较接近修仙者的法术战斗。
  是怎样的描述呢?
  法师,远战型职业,不能近战;攻高、防低、脆皮。
  修仙者的低级法术,也就是筑基以下包括筑基的法术,基本是不分远近的。是远程,但贴身亦可伤人,并且威力相对更大。
  结丹以后,这种情况就有了改变。攻出的法术,不再完全由修仙者提供灵力了,而是要勾通天道,由天地之间的灵气去补足灵力。
  于是可以看到,元婴以上修士攻出的法术,刚出手的时候,威力是很小的;法术离身之后,吸取天地之间的灵气,迅速壮大。这个时候,就有点像法师了。
  远战型,这三个了最像。近战不行,稍有问题。高级修仙者的近战不行,也就是他们刚出手的法术威力较小,只是因为他们要保持久战能力,并不是说,他们就不能释放完全由自身灵力提供的法术。
  这样一说,也就清楚了。在有准备的情况下,修仙者用法术近战,也是行的。
  ——
  吕林兰左手准备的,是一个需要双手才能够完成的法术。
  前面说过,需要双手才能完成的法术,很复杂。那么,既然复杂和简单同时存在,就说明复杂的威力远胜于简单。
  已经开打,来不及弄什么复杂的大法术,那是很有可能的。但吕林兰是有准备的先发制人,自然就可以慢慢弄了。
  吕林兰早在路上,就挽好了手诀,就只是最后一步,让左手掐住了,凝而不发。
  当然,不是所有法术都能够长时间凝而不发,同时,也不是所有的人都能够做到凝而不发。
  法术手诀,到吕林兰这儿,已经被整理成为一种勾通天道的语言。
  因而吕林兰能够对某些大型法术凝而不发,也就不是什么奇怪的事情了。
  ——
  那是一个什么样的法术呢?
  并不是攻击性法术,而是一个辅助性法术。
  法术的名称叫做困心衡虑。困心衡虑四字的意思,差不多就是费心尽力。但这个法术的实质用另一个词语表述,其实更为恰当;那就是:内外交困。
  名不符实,在修仙界自然是常见的事了。
  只有名不符实,才不容易被别人破解,不容易被别人偷学。
  该法术主要的功效是困住目标。法术直接转化的力量并不是很大,但厉害就厉害在内外二字。因为那些力量并非只有一层,而是有很多层。并且,它主要着力于生灵发力的原始位置,让目标空有其力也无法抗拒。
  棉线的力量大吗?自然不大。但棉线织成绳,变成多股绵线,力量就大些了。尽管如此,绳的力量,其实也非常有限。但如果让绳索将人绑了,人也莫可奈何。
  一般成年凡人一拳击出的力量峰值有五百斤。但双手被绑的情况下,挣扎的力量连一百斤都没有。这其实就是因为人的双手处于发力的原始位置。位置不变,那五百斤力量根本就无法暴发。
  现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
  系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
  只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
  木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
  有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
  而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
  猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
  很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
  简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
  很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
  吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
  倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
  当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
  吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
  两人的胜负立刻在屏幕上有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
  吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么flag吧……感觉太怪了。
  吕林兰只是走神了一小会儿,立刻又集中了注意力。现在她明白那一开始让她不明所以的135的含义了。
  系统一开始说的是五局三胜制,每一局最先赢到五次的人赢,两人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情况,是九次。两人分别各赢四次,第九次决定胜负。每轮15秒,最久就是135秒。
  在吕林兰思考的时候,跳到1的倒计时又换回了原先的红色,变成了10,而此刻135也变成了120。
  等等,不对!
  吕林兰发现自己刚才漏算了一点。她只算了两人能决出胜负的情况,还有平局呢?不可能每次都能决出胜负,总有出一样手势的时候,从概率上来说,最多的情况绝对不止九次。
  吕林兰正疑惑,就见那屏幕突然闪烁了两下,只见倒计时下方出现一排小字:双方手势相同,请更换手势。
  在屏幕进行提示的时候,倒计时也并没有停下,持续走着。
  原来平局时它还会提示。怪不得至多只要九次就能决出胜负,因为根本不可能出现平局的场面。
  吕林兰露出了一丝笑容。她看了眼自己出的剪刀,没动。除了第一轮是拼概率,因为不知道对手的策略,吕林兰出手时是尽量放空了脑袋,随便出的。这第一局的胜负不重要,重要的是摸清楚陶念的出手特征和规律。
  而现在,对于平局系统居然有提示,这无疑增加了这场游戏的可算计性。双方都知道对方出的是剪刀,那么接下来会怎么应变呢?
  吕林兰暂时没有多想,依然出的是剪刀。
  显然陶念那边立刻就换了手势,屏幕上的提示消失了。

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