灵魂增加的重量

  “呜叽!”
  有些滑稽的叫声在响动。
  名为狂躁山猪的怪物红着眼,明明是一头猪,却做出了犹如牛一般的动作,让自己的后蹄蹬了几下,扬起尘土,然后才冲向了罗真。
  那速度,即不快,亦不慢,即使放在现实世界,罗真都能优哉游哉的避开,更别说是现在。
  只是,面对狂躁山猪的突进,罗真却没有想躲避,而是冷静的将手伸向了腰间。
  在那里,正有着一个实体化的腰包。
  罗真从腰包里取出了一根尖锐的飞针。
  这就是罗真的武器了。
  在这个没有魔法的世界中,剑技可以说是唯一的战斗手段。
  这里指的剑技可不单单是「用剑使出的技巧」而已。
  无论是使用刀、枪、棍还是石锤,在这个强调体感的sao中,只要摆出与系统设定的对应动作一致的准备动作,那就可以触发技能,让系统对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧,而这些技巧就通通都被称为剑技。
  只是,所谓的剑技也不是说发动就能发动的东西。
  虽说,在sao里,剑技的数量可以说是多种多样,可想发动剑技,除了得摆出和系统设定一致的准备动作以外,还得满足武器和技能的条件才行。
  例如,罗真若是装备上单手剑,并且也将〈单手剑〉这个技能放进技能格子里,摆出单手剑的初期基本技〈斜斩〉的准备动作的话,那么,名为〈斜斩〉的这个剑技就能成功发动,在系统的辅助下完成动作,给敌人造成伤害。
  再例如,罗真若是装备上曲刀,并且也将〈曲刀〉这个技能放进技能格子里,再摆出曲刀的初期基本技〈掠夺者〉的准备动作,那名为〈掠夺者〉的剑技也能成功发动。
  而若是不装备上特定的武器,使用特定的技能的话,那就算摆出合格的准备动作,剑技也不会发动。
  反之,即使武器和技能都符合,准备动作却做得不标准,那剑技同样不会发动。
  这就是这个世界的战斗技巧。
  当然,即使不发动剑技,玩家也能利用身体来做出动作,使用武器给怪物造成伤害。
  可是,没有系统辅助的话,即使做出和剑技完全一致的攻击,威力、速度和准度都无法和发动剑技时相提并论。
  另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。
  拿现在来说,即使罗真装备了单手剑,并将〈单手剑〉的技能放进技能格子里,目前能够使用的剑技都仅仅只有最初期的〈斜斩〉而已,只有等到〈单手剑〉技能的熟练度提升上去,达到相应的数值,一个个威力越来越大的剑技才会不停的被解锁。
  至于熟练度的提升,那就只有在使用技能的时候才会触发,从0开始,直到提升至1000才封顶,届时就能将这个技能完全习得,解锁所有的剑技。
  只不过,这是一件非常困难的事情。
  至少,在封测时期,罗真就没有听说过有谁将哪一个技能完全习得了。
  想将一个技能达到完全习得的程度的话,那起码得在sao中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到吧?
  顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能。
  比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。
  理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。
  只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。
  因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。
  而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。
  1级的角色仅有两个技能格子。
  6级时将能得到第三个技能格子。
  12级时得到第四个技能格子。
  20级时得到第五个技能格子。
  此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。
  罗真现在自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。
  想将这两个技能格子给填满,那是很容易的事。
  哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样的武器技能以及其余生产系列的技能,完全可以将技能设置上去。
  可是,作为封测玩家,罗真却是知道。
  “现在设置技能,将来也得移除。”
  毕竟,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。
  真正稀有的技能只有完成一些隐秘的任务或者达到苛刻的条件,那才有可能获得。
  所以,罗真不会浪费技能格子。
  现在,在罗真的技能格子里,只有一个技能。
  ————〈飞剑〉。
  顾名思义,这是一个投掷技能。
  相比较那多种多样的武器技能,这个技能可谓是相当的不起眼,在封测时期就已经不受到重视。
  理由很简单。
  虽说只要是系统上允许的道具,那就都可以用这个技能来进行投掷,发动投掷用的剑技,可一来,投掷出去的道具若是等级太低,伤害就会太小,等级太高又过于浪费,因为投掷出去的道具几乎都是一次性的,无法重复利用。
  但这个技能却让罗真爱不释手。
  理由同样很简单。
  “我喜欢用钱砸人的感觉啊!”
  罗真将持有飞针的手往肩后拉去,做出了投掷的准备动作。
  “铮!”
  一阵炫目的光芒顿时在飞针上亮了起来,将其涂成了绿色。
  这是剑技发动时所产生的效果光。
  罗真便以〈飞剑〉的技能发动了它的初期基本技————〈单发射击〉。
  “咻!”
  下一秒钟,在系统辅助的牵引下,罗真持投掷武器的手于空中一闪,让飞针化作一道激光,以子弹般的速度暴射而出,命中了狂躁山猪的脖子。
  “噗哧!”
  逼真的肉体撕裂声中,飞针没入了山猪的脖子,在上面留下了一个仿佛伤口般的效果裂痕,让血液似的效果光都如红色小碎片般飞散。
  “呜叽!”
  狂躁山猪发出一声悲鸣,整个身体都僵在了地上。
  旋即…
  “砰!”
  有如玻璃破碎一样,山猪化作了多边形的碎片,整个爆散了开来。
  这一个瞬间,罗真的身上出了两个变化。
  一个是面前出现了一个视窗,上面显示着罗真打倒狂躁山猪获得的经验值、珂尔以及掉落的素材。
  还有一个则只有罗真自己才能发现。
  那就是灵魂的变化。
  感受到灵魂中增加了些许的「重量」以后,罗真终于是笑了。

上一章目录+书签下一章