第二百二十五章 画面设计

  叶嘉懿并不是故意晾着徐子婷的。
  虽然在之前的合作之有不愉快,但是她的心态还不至于这么脆弱。算,她对之前的事情还耿耿于怀,也不会这么幼稚,故意作对,只为了出气那么简单。
  至于说让助理拒绝掉徐子婷的会面,主要还是因为,她最近实在是太忙了。
  像是《武道宗师》的商业筹备、像是《进化的46亿重奏》也将要线、像是《地狱公寓》进一步的版权开发,以及海外映的计划……这些都是她要处理的事情。
  叶嘉懿再怎么精明能干,她也只是一个人而已,不可能把所有的工作都扛在身。所以,像是与荷叶影业进行《地狱公寓》的票房分账的这件工作,交给了别人。
  对于维度娱乐而言,最重要的项目,永远都是下一个。
  不过《武道宗师》这个项目,对于维度娱乐而言还是有一定压力的。折算下来,整个项目预计要投入的资金可能要超过5亿以。
  这是国内最顶尖、最一线的电视剧投入了。如此之大的投资体量,也是业内许多的从业人员,对这个项目感到非常兴奋的原因之一。
  但一下子拿出这么多的钱来,算是维度娱乐,也会感受到很大的压力。
  目前,叶嘉懿初步准备了差不多1亿的资金,用于这部电视剧的拍摄。儿童时。同时有多家的投资机构,提供了另外的1亿资金,参与到这个项目之。
  维度娱乐给出的回报率在较优厚的同时,他们过往的成绩表现,也让投资者们充满了信心。
  至于另外的3亿资金,则来自于维度技术,这件事不用多说了,维度技术的“钱”,那必然是要用在电视剧的后期制作面的。
  在有了充沛的资金之后,整个项目的推进速度变得更快了。剧本如今已经打磨完毕,维度娱乐旗下的编剧部门现在人才济济。李清照与多名编剧,通力合作,打造出了好几版的剧本。
  实际,剧本相关的工作在很早的时候已经开始了。当初,维度娱乐,刚刚买下《武道宗师》的版权的时候,剧本编纂工作已经在进行当。
  而当范哲有想法将这部作品转化成为影视之后,对于剧本的更精细化的打磨被提了日程。
  如今经过多次讨论、修改这后的这一版剧本,在范哲看来,还是觉得非常不错的。基本保持了原著的精神。而且,在他的授意之下,编剧们并没有对一些拍摄难度很大的场面进行太多的改编。毕竟,有维度系统在后面做支撑,很多在传统拍摄看来很难实现的画面,在这部剧之反而会成为一种亮点。
  除了剧本之外,范哲在初始的概念设计面也是花了很多的功夫的。
  实际,关于这部作品的概念设计,在早先的时候已经有了一些进度了。很多公司的美术师们在,没有具体加入某个项目的时候,一直在为公司的版权库里的作品,进行相关的设计和绘制。其,《武道宗师》是一个热门,很多画师都对它挺感兴趣的,于是也累积了很多图。
  这些设计稿,有不少现在看起来不太合适,但也有许多能够直接用的的。包括范哲自己,也画了一些概念设计图。
  他做的设计基本确定了这部作品的整体风格。
  在他的设想之,《武道宗师》应该是一部偏向于阳光热血的作品,画风不会阴暗。他做的几个概念设计图,也是以暖色调为主,画面精细唯美。
  其有一张,画的是主角楼成第一次打正式赛的画面。
  那是一个擂台赛。
  主角楼撑穿着一身武道服,拳脚之间尽显英气。他观想出了一副雪崩的画面,手重拳轰向对方。
  范哲的手功夫自然是不需要质疑,然而,这张图他在画的时候,却碰了不少的困难。
  技术没有问题,并不代表设计也那么顺利。
  《武道宗师》的原作者乌贼在这部作品之,有一个会让设计师会非常抓狂的设定:观想。
  如说在这张图,主角用出的‘大雪崩’这一招。
  这一招按照原著的设定,需要使用者在脑海观想出雪峰崩塌的画面、场景,再配合劲力,以特殊的发力技巧打出一拳,威力如雪崩一般凶猛。
  那么这给设计师带来了一个巨大的问题:如何在角色出拳攻击的同时,表现出角色在观想雪崩的画面?
  这是一个特别麻烦的事儿。
  当然,如果图省事儿的话,可以选择把观想这一部分给去除掉。但范哲肯定不会这么做,那会让作品的动作场面失去相当大的一部分魅力。
  为了做好这个设计,他挠掉了不知道多少根头发。
  为此,他画了好几版图。有的是以脑外幻想的画面来进行表现。但那样的观想图,与实际的战斗画面融合的情况很不理想,看起来很怪。
  然后范哲又设计了一版。他将‘雪崩’做成特效,展现在拳脚之。像是一些电影、游戏或者动画,角色在放出技能时的光影特效,这样看起来舒服了很多,而且非常的威猛霸气。
  可是,范哲仔细考虑了一番,跟原著之的描述做了对,还是放弃了这一版的设计。
  关于这一场战斗,主角当时刚刚习武不久,所处于的层次还是较低的,介乎于业余一品到职业九品间,仍然应该属于凡人。这样一来,打出那么玄幻的拳脚招式,怎么看怎么觉得不太合理,跟原著的风格差别还是蛮大的。
  毕竟,范哲想要赋予这部作品的卖点,还是在于拳脚到肉的硬派格斗。在一开始搞出这么多花里胡哨的东西,不是特别好。
  最主要的是在低级别把招式搞得这么宏大、炫酷,那么等到后面,碰真正的非人级强者,又该去怎么表现他们的招式?
  多番考虑之下,范哲还是慎重的,放弃了这一版的设计,并最终选用了第三版:背景观想。

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