第1185章 周末bug不上班?

  “这……”
  看到网友们的评价,孟畅很是诧异。
  骂我的人,没想象中的多啊?
  在下边留言的人竟然明显分成了两派,有一些人说什么都不相信孟畅会干人事,还是跟以前一样喷,但相比于之前那条微博,喷的人已经少很多了。
  而另外一些人则是开始帮着孟畅说话了!
  显然,Doubt VR眼镜的宣传方案大获成功,最终反转,让很多人也改变了对孟畅的刻板印象,觉得他确实有可能改邪归正了。
  毕竟犯的也不算什么十恶不赦的大罪,如果真的痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。
  当然,具体是否原谅,那还得看贡献的多少。
  这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到了。
  这让孟畅感到非常失望。
  甚至有一种自己是不是买了水军的错觉。
  他倒不是抖M,也不希望自己的名声彻底臭掉。但在提成面前,这一切都是可以牺牲的!
  为了提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成的可能性就越大。
  “算了,还好主流的声音仍旧是骂我的,这样就够了。”
  “基本的目的达成了,还是把主要精力全都放在后续的操作上吧。”
  孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中的视频,再度把乔老湿那几个视频看了一遍。
  主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的理念!
  对于这次的宣传方案,孟畅虽然已经有了大致的构想,但总觉得整个方案中还缺少了一个非常重要的爆点!
  什么是爆点呢?
  按照孟畅自己的总结,“裴氏宣传法”的基本流程是扬-抑-扬,每一步都有相应的方法作为支撑。但这其中最为重要的还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键的一步。
  如何扭转大家的认识?
  需要一个非常有说服力的概念作为支撑。
  乔老湿在视频中总结的,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的概念,就非常具有说服力。
  这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。
  而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。
  这是最后的一步,也是最艰难的一步。
  虽说想了很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念一定是存在的。
  原因很简单。
  裴总既然给了这个任务,那这个任务就一定能用裴氏宣传法来完成!
  这就像老师讲完例题之后布置的课后习题,肯定得是跟讲解的内容有关系的吧?
  总不能课上讲了十以内加减法,课后直接留一道微积分的作业题吧?
  所以,标准答案就在那里,问题就在于孟畅能不能找到了。
  孟畅眉头紧锁,陷入沉思。
  ……
  ……
  8月13日,周一。
  朝露游戏平台的同一层,《帝国之刃》的测试团队正在忙碌着。
  严奇也在,全程盯着bug的测试、修改工作,以防有人偷懒。
  “邪了门了哎,周末加班两天,游戏跑了好多遍,手都酸了,才找出来五六个bug,而且修起来很简单。怎么今天上午才测了半个小时,就已经找到五个bug了?”
  “确实挺奇怪的,难不成,bug周末也放假休息?不上班?”
  “卧槽,你别这么说啊,这么说显得我们更苦逼了,我们活得还不如bug……”
  “哎,现在加会班没什么,等游戏的bug修完了我们就可以好好休息了嘛!”
  “严总,幸亏你周末也来了,否则肯定要觉得是我们摸鱼了,到时候我们可是跳进黄河也洗不清了!”
  测试团队的这些人一边测bug,一边闲聊。
  因为临近上线,而且bug实在太多了,所以严奇要求大家周末也来加班,测试继续找bug,开发继续修bug。
  毕竟好不容易找到了一个风水宝地,找bug的效率这么高,更应该争分夺秒、充分利用才是。
  然而让人没想到的是,周末来找bug,效率突然就变得跟之前一样了!
  周日下午放假,一天半的时间才找出来五六个bug,这实在是有些离谱。
  还有人天真地认为,是不是bug都已经找完了?
  结果周一上班,直接被打脸。
  稍微一测试,bug就又如雨后春笋一般地出现了!
  也幸亏严奇是一个以身作则的老板,周末也跟着大家一起来加班了。
  否则,测试团队的黑锅怕是甩不掉了。
  到时候怎么跟严奇汇报?
  周末一天半时间只找出来了五六个bug,周一不到一个小时就找出来了这么多?
  显然是周末摸鱼摸得太过分了啊!
  而且还是全体测试部门的员工一起摸鱼来着。
  好在严奇周末也一起加班了,目睹了非常离奇的全过程,测试团队才得以洗刷冤屈。
  严奇也非常纳闷,bug也过周末?
  还挑时间来串门的?
  这未免也太不科学了!
  但转念又一想,从他决定把测试团队搬到这个楼里来的那一刻,其实自己已经放弃了科学,向玄学低头了。
  既然选择了玄学,那么“周末bug不上班”这种事情,似乎也不是那么不能接受了。
  毕竟玄学的唯一规律,就是没有特定的规律。
  “大家认真工作吧,这周末咱们就只加半天班,周六上午来了如果还是找不到什么bug,那咱们周末就放假休息。”严奇说道。
  游戏都已经开发完成了,就剩改bug,加班也是为了赶开发进度。
  如果加班找不到bug,那加班的意义何在呢?还不如放假休息。
  我建了个微信公众号[书友大本营]给大家发年终福利!可以去看看!
  众人立刻高呼:“严总牛逼!”
  虽说是一家小公司,做的游戏也不见得很优秀,也像业内其他游戏公司一样免不了加班,但大部分员工仍旧认为严奇是个不错的老板。
  跟腾达的裴总是比不了,但比一比其他的手游公司老板,严奇还是挺有良心的。
  眼瞅着测试组发现的bug又多起来了,严奇踏实多了。
  周末的时候他还担心呢,万一真是玄学,到了这周就不灵了、找不到bug了那怎么办?
  租这些工位的钱岂不是白花了?
  现在看到bug再度出现,总算可以放心了。
  严奇继续忙自己的事情。
  上个周末加班的时候,他也了解了一下最近的热点事件,值得关注的内容还是很多的。
  首先就是朝露游戏平台开始打广告了!
  整个宣传方案看起来偏保守,以网上的网页广告、视频广告为主,零星的线下广告为辅,看起来阵仗倒是不小,估计花了不少钱。
  按理说严奇应该高兴,毕竟朝露游戏平台打的广告越多,吸引来的玩家也就越多,上架平台之后赚的钱也就越多。
  可问题在于,严奇发现这些广告实际的转化率似乎很低!
  因为到目前为止,朝露游戏平台别说是游戏了,连游戏平台的软件都还没做出来呢。
  玩家哪怕点了这些广告,也只能跳转到朝露游戏平台的官方网页上,根本玩不了游戏。
  这谈何转化率?
  虽说朝露游戏平台可以用腾达的账号关联登陆,但,能用腾达账号关联登录的APP多了去了。
  圆梦创投投资的所有公司,基本上都支持用腾达账号关联登录,甚至很多更腾达没关系的公司,也能用腾达账号关联登录。
  这虽然勉强算是一个优势吧,但起不到什么决定作用。
  毕竟平台上有多少好游戏,这才是最关键的。
  但不管怎么说,花钱宣传总比不花钱要好。
  这钱花的效率虽然很低,但至少混了个脸熟,给所有玩家和游戏开发商传达了一个信息:我们虽然是新平台,但还是比较有钱的,欢迎大家来合作。
  严奇还指望着抱朝露游戏平台的大腿,在这种情况下也不好多说什么,总不能去教人家做宣传方案吧?
  只能是拭目以待了。
  其次,逆风物流可以寄快递了。
  严奇在京州生活,免不了跟逆风物流打交道。这种信息,只要通过一张传单就可以了解到。
  按照逆风物流官方的宣传,跨区域运输一律走空运。这样带来的好处是快,坏处是只限定某些特定区域,而且邮寄的商品种类有限、价格也偏高。
  严奇暂时还没有什么要用到加急空运的快件,所以也并没有把这个事情放在心上,只是简单了解了一下。
  最后还有一件事情,就是听说《永堕轮回》已经开始正式立项研发了!
  严奇是做ARPG手游的,因为工作需要的关系,玩过很多的动作类手游。
  《回头是岸》自然也是不会错过的。
  他一直认为《回头是岸》是国内最优秀的动作类游戏,自然也非常期待着新DLC的出现。
  之前听到《永堕轮回》的时候,他还挺激动的,结果后来官方澄清,《永堕轮回》八月份才开始正式立项研发。
  这让严奇稍微有些失望,毕竟八月份研发,按照正常的开发速度,最快也得年底甚至明年才能完成了。
  不过,有消息总比没消息要好,等这个大型DLC都等了一年多了,还在乎再多等几个月?
  眼下还是先专注于自家的项目,把bug全都修好才是正经。
  严奇发现,新的一周,朝露游戏平台门口进进出出的人明显变多了,有不少似乎都是来谈合作的。
  广告打出去了,商务那边也在不断地联系游戏公司,来上门谈合作的肯定是络绎不绝。
  “这些人该不会跟我们一样,也遇到一堆bug吧?”
  严奇莫名萌生了这样非常玄学的想法。
  但是转念想想,又觉得这种可能性似乎不大。
  “我们是创业公司,开发经验不多,有这么多bug没找出来多半是实力不济。这些公司如果开发经验丰富一些的话,应该不会出现我们这种情况……吧?”
  严奇也没想太多,继续忙自己的工作去了。

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