第854章 流失率也太高了(二更)
“这……这是什么鬼??”
老p完全懵逼了,这诡异的一幕,配合着大长刀剁肉的声音,完全超出了正常人类的认知范畴,再加上超高清晰度的画面、紧张刺激的环境氛围和逼真的声效,极度真实和极度荒谬的两种感觉交织在一起,让老p完全僵在了原地,被水淹没,不知所措。
片刻之后,老p反应了过来,旁边就是一个废弃的衣柜,老p赶忙钻了进去。
“咚”、“咚”……
巨人一般的三角头仍在不知疲倦地挥舞着长刀砍着,其中的一只四脚怪已经被砍成了一地零碎的肉块,而另一只四脚怪也已经被砍得只剩一半身体。
三角头俯下身子,左手抓住四脚怪残躯的一只脚,右手拖着长刀,一步一步地向楼梯下走去。
老p感觉自己的心脏在扑通扑通地跳个不停,三角头每走一步,都能听到他的脚踩在地板上的沉重声音,尸体和长刀在地上拖行,在长刀磨擦地板发出刺耳尖鸣的同时,四脚怪的半截尸体也在地上留下了很长很长的一滩血迹……
老p的耳边回荡着男主角剧烈的喘息声和急促的心跳声,而他自己的状况也好不到哪去。
虽然明知道游戏并不会采集玩家的声音,但老p还是下意识地连大气都不敢喘,更是不敢发出任何的声音。
他很清楚,现在完全就是听天由命的阶段,如果这个三角头真的发现了他……就凭他现在的这把小手枪和十几发子弹,根本不够给这个怪物挠痒痒的。
不过……这应该只是个普通的吓人剧情吧?应该是吧?
老p透过衣柜的缝隙观察,外面很黑,只有一点点微弱的光线,而从三角头的声音来判断,它正在一步一步地接近衣柜……
突然,声音停了。
但是,老p面前的缝隙也黑了。
“……”
老p心脏都快提到嗓子眼了,虽然视野中漆黑一片,但他知道三角头就在衣柜外面,就在那里安静地站着……
十秒钟。
三十秒钟。
一分钟。
老p感觉这一分钟就像是世界末日一样漫长,外面仍旧是没有传来任何的声音,但他还是一动都不敢动,只能苟在原地,瑟瑟发抖……
终于,外面又传来了三角头的脚步声和铁刀磨擦地面的声音,片刻之后传来铁刀、尸体在楼梯上拖行的声音,逐渐远去。
老p又在衣柜里藏了很久,直到再也听不到一点生意之后,才小心翼翼地从衣柜里钻了出来。
血迹,到处都是血迹。
在衣柜的前方,三角头驻足的地方,有一大滩血迹。而在房间里面,则是散落着一地的肉块,墙壁上、天花板上,到处都是飞溅的血迹,好像还夹杂着些许的碎肉。
看到这满地的碎肉,男主角不由得直接弯下腰,开始干呕。
老p也感觉到自己的胃里一阵翻腾,不过好在他是个非常坚强的人,压抑了很久,终于压下去了。
“不行了,观众朋友们,san值又掉光了,咱们明天再玩……”
老p这次都没再看弹幕,直接光速退了游戏。
……
那些不信邪再度进入《寂静岭》的玩家们,很快就又被结结实实地教育了一顿。
小镇外围算是第一个场景,只有“插兜哥”和弥漫着的大雾。
而公寓则是第二个场景,从这里开始,玩家们将开始遇到开门杀、熄灯杀和《寂静岭》中关键的怪物三角头。
尤其丧心病狂的是,从公寓场景开始,《寂静岭》中有了更多复杂的解谜内容。
比如,在玩家的必经之路上,有一个座钟,只有推开座钟才能继续进入下一个场景。想要推开座钟的话,玩家就必须在那个冒着绿水的洞口伸手拿到钥匙,打开座钟外的盖子,然后通过墙壁上刻画着的信息和某个角落笔记上面的一首诗推测出解谜信息,调整时针、分针和秒针到正确的数字上,才能推动座钟。
如果是在其他的游戏中,那这个解谜内容并不算难,但这可是在恐怖游戏里……
公寓的结构十分紧凑,而且房间和房间长得基本一样,玩家们必须在一片黑暗中凭借着手电筒微弱的灯光探索每一间房间,记住公寓的构造,而且还会突然遇到藏身在阴影中的怪物。
如果有些玩家被吓得智商掉线的话,他很有可能一直也找不到解开座钟的方法,就只能漫无目的地在这个漆黑一片的公寓里转来转去、转来转去……永远也找不到继续下去的路。
所以,到了公寓场景,又是一批玩家濒临崩溃,到论坛上一同哭诉。
“陈陌不是人!”
“塞伦特为了98谋财害命!一定是想吓死我继承我的雷霆游戏账号!”
“98老子不要了!谁爱玩谁玩!”
即使是那些不信邪的玩家,基本上也就坚持到公寓场景就打出了gg,就算是再头铁的人,到这里也都知难而退了。
就只有少数对恐怖游戏非常热衷的玩家,还在苦苦的坚持着。
只不过,即使是这些训练有素的恐怖游戏玩家,在进入《寂静岭》之后san值也会光速掉光,要隔很长时间才能再进入,所以游戏的进度推进得非常非常缓慢。
玩家们纷纷感慨,天下果然没有免费的午餐!
看来……这全平台任选一款游戏免费的大馅饼,是不可能拿到了……
……
陈陌看着电脑上的数据,颇为不满:“这……流失率也太高了啊?”
根据后台数据显示,坚持到公寓章节的玩家,只占玩家总数的43%,而通关了公寓章节,进入医院场景的玩家,只占玩家总数的12%,至于更后面的地牢、旅馆……更是一个人都没有。
仅仅是第一幕的小镇外围就吓退了一多半的玩家,是陈陌自己都没有想到的。
如果以前世的《黑暗之魂》、《血源诅咒》类游戏的数据来看,在第一个boss前玩家被劝退的几率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一个boss之前就直接退出游戏,再也没玩过了。
当然,再往后面的留存率就比较高了,往后面每个boss之间的玩家退游率基本上在3%到5%左右,也就是说,只要玩家坚持过了第一个boss,那么后面的受苦阈值提升了,就不会那么脆弱了。
但是,前世的游戏卖得很便宜,很多玩家买来是为了丰富库存的,这个数据和平行世界中的数据可不一样。
而《寂静岭》因为卖得便宜,所以很多玩家想都没想就买了,结果一多半的玩家直接在大雾中就给流失了??