第561章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)
陈陌点点头:“虽然目前还没有完全决定……不过有可能是以前传形式出现。”
丹尼丝非常激动,显然这是她这次挖掘到的最有价值的新闻。
“那么请问,关于《黑暗之魂》前传,有什么可以透露的吗?”
陈陌说道:“嗯……故事的背景已经敲定了,不过现在不能透露太多,只能透露这是远远早于《黑暗之魂》本身时间设定的故事。”
丹尼丝问道:“远早于本身的时间设定……具体是有多早呢?会向我们讲述《黑暗之魂》世界刚开始时候的事情吗?”
陈陌说道:“嗯,在这次的剧情中,玩家会接触到很多《黑暗之魂》早期的角色,包括建立火之时代的太阳王葛温。”
“其实这一作的研发计划早就已经定下来了,而且时间不会太久,因为整体的引擎是基于现在的引擎做的,只是需要再加一些场景而已。”
丹尼丝越听越兴奋:“是吗?那么这次是单独发售,还是以dlc形式出现呢?”
陈陌说道:“是单独发售的,不过,这次预计会出两个不同的版本,包括vr版和掌机版。”
丹尼丝愣了一下:“掌机版?”
陈陌点点头:“是的。关于这款掌机,其实目前还只是在国内发售。如果感兴趣的话我可以送你一台,也可以带回tgn看一下,预计很快这款掌机就会在国外发售了。”
陈陌说着站起身来,从一旁拿来一台全新的switch,交给丹尼丝。
“这是一款全新的掌机?哦,我有一点点印象,但是这款掌机好像并没有在欧美地区发售。”丹尼丝非常好奇地把switch的包装盒捧在手里观察。
陈陌笑了笑:“是的,因为之前一直在忙《黑暗之魂》的研发工作,比较赶,而且这上面的游戏还不算太多,所以考虑稍微延后几个月发布。这次的《黑暗之魂》前传和《黑暗之魂》本体都会在掌机平台上线。”
丹尼丝有些惊讶:“这是不是有些多此一举了?真正喜欢《黑暗之魂》的都是硬核玩家,他们肯定是更喜欢在游戏舱中玩的。”
陈陌笑了笑:“不一样。目前的定价策略是这样的,如果玩家买了vr版的《黑暗之魂》,那么免费赠送掌机版的《黑暗之魂》。买不起vr游戏舱的玩家们,也可以直接购买switch版,而且会非常便宜,仅仅98软妹币,折合16美刀左右,还不到vr版的120。”
丹尼丝点点头,在听到这个价格之后,她稍微理解了掌机版《黑暗之魂》的优势所在。
不过,她现在都没有开箱,也就很难理解在这么一台小小的掌机上玩《黑暗之魂》会是一种什么样的感受。
丹尼丝问道:“那,掌机上的《黑暗之魂》会缩水多少内容呢?”
陈陌说道:“会忠实复现《黑暗之魂》的游戏内容,不会有太多的缩水。当然,由于两种设备的操作和显示方式不同,掌机版的《黑暗之魂》在体验上肯定会有一些变化。”
“但我认为掌机版与vr版相比是两种不同的游戏体验,很难武断地说孰优孰劣。”
丹尼丝激动地说道:“那么,在《黑暗之魂》前传中,我喜欢的鞭类武器能够加强一些吗?”
陈陌露出了一个微笑的表情:“就像我之前说的,你可以把伤害显示给关掉嘛。”
丹尼丝:“……”
显然,陈陌是不可能加强鞭类武器的伤害了……
丹尼斯想了想,又问道:“还有个非常关键的问题,《黑暗之魂》前传的难度如何呢?你会因为玩家的强烈要求就降低难度吗?”
陈陌呵呵一笑:“我之前已经说过了,在做《黑暗之魂》的时候,我从来不会去考虑难度如何,因为我要带给玩家的是一种出乎意料的感受,是要给他们一种惊喜和用心带来的快乐。”
“关于《黑暗之魂》的前传……这么说吧,它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是《黑暗之魂》这款游戏的真正精髓所在,我认为在游戏性上,它将会超越现在的《黑暗之魂》。”
说完之后,陈陌又露出一个意味深长的笑容。
丹尼丝非常激动:“好的,我相信很多玩家都已经迫不及待了,希望《黑暗之魂》前传能够尽快做出来!”
丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容,这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇,又问了很多内容之后,才依依不舍地告辞。
“总之,关于《黑暗之魂》前作的内容,应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。
陈陌笑了笑:“没问题,你可以让玩家们好好期待,顺便希望你可以玩一下switch,帮忙宣传一下。”
丹尼丝点点头:“好的,那么我就告辞了,希望以后还有访谈的机会。”
丹尼丝开开心心地走了,脑海中满是对《黑暗之魂》前传的憧憬。
想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多,不过一想到这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。
……
这段时间陈陌的事情挺多。
目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。
目前雷霆互娱的工作有很多。
一方面是《英雄联盟》的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高,而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近,很多《英雄联盟》的玩家都对此期待不已。
另外,《守望先锋》也早就已经推出了国际版,而且在欧美市场的反响非常不错。
不过,这款游戏在国内的热度并没有像《英雄联盟》一样达成统治地位,主要还是因为这款游戏的特性所造成的。
因为《守望先锋》的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续上扬,很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。
不过,《守望先锋》也还是一款热门游戏,仍旧需要长期运营。
当然,这些内容都有专人负责维护,不需要陈陌操心,因为游戏已经大体定型。
陈陌现在的工作重心主要集中在两个方面,一方面是把《黑暗之魂1》给重做出来,让《黑暗之魂》这个系列作品能够完整地呈现到这个世界中来;另一方面则是围绕着switch做出相应的推广。
到目前为止,switch还没有在欧美市场发售,而且平台上面的游戏除了《奥德赛》以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。
而陈陌则是想通过《黑暗之魂》的热度为switch开辟欧美市场打下基础。
掌机和vr游戏舱所面向的是完全不同的人群,掌机最大的优势其实就是便宜。
像《黑暗之魂》这款游戏,vr版是1988,而掌机版只需要98就可以买到。
而这两种设备在体验上的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的《黑暗之魂》也同样好玩。
除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样,越来越多的厂商把pc端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。
对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢?